home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 3097 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.2 KB

  1. Path: www.cybercity.dk!usenet
  2. From: ccc6004@vip.cybercity.dk (Hans Henrik Happe)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: doubling pixels horizontally
  5. Date: 11 Feb 1996 22:44:31 GMT
  6. Organization: CyberCity of Denmark
  7. Message-ID: <729.6615T699T2129@vip.cybercity.dk>
  8. References: <4f4ibc$gl9@news.cs.tu-berlin.de> <591.6610T1165T2102@login.eunet.no>
  9.     <1045.6611T753T2256@vip.cybercity.dk> <695.6611T1193T2676@login.eunet.no>
  10. NNTP-Posting-Host: 194.16.56.124
  11. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  12.  
  13. Patrick Hanevold ( patrick.hanevold@login.eunet.no ) wrote:
  14.  
  15. >>You can also render only every 2nd pixels, mask out those you don't want
  16. >>with sprites, and then:
  17.  
  18. >>loop
  19. >>    1st frame: show pixel 02468... mask out 13579...
  20. >>    2nd frame: show pixel 13579... mask out 02468...
  21. >>    jump loop
  22.  
  23. >>In the 2nd frame you shift (scroll) the bitplanes 1 to the right.
  24. >>This looks allmost as the real double pixels (Gives very little flicker) and
  25. >>you only have to write half as much to the chip mem.
  26.  
  27. >>This effect can be done using only the copper.
  28.  
  29. > Yups, but what would you render to that screen?
  30.  
  31. Everything that you would render to a "normal" 2x1/2x2 screen (rot&zoom, 3D effects...).
  32.  
  33. Hans Henrik Happe
  34. Alias Goat / Sumpen
  35.  
  36.